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國產單機游戲真的只剩下情懷了嗎?|金沙體育

本文摘要:現在提到“國產游戲”,大家想到的往往是一大批打著“免費”之名,實則巧設名目騙錢的種種低質網絡游戲、網頁游戲、手機游戲;提到“國產單機游戲”,大部門想到的也是那些恪守陋習坐吃山空的“劍”們,用著十年前的游戲理念,委曲及格的研發水平來賺取粉絲的支持。但其實曾經,國產游戲業真正輝煌過……這種輝煌并不是指“還不錯”、“比力良心”,而是無論從創意上,還是從質量上都能夠在國際舞臺與全世界游戲一決牝牡。

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現在提到“國產游戲”,大家想到的往往是一大批打著“免費”之名,實則巧設名目騙錢的種種低質網絡游戲、網頁游戲、手機游戲;提到“國產單機游戲”,大部門想到的也是那些恪守陋習坐吃山空的“劍”們,用著十年前的游戲理念,委曲及格的研發水平來賺取粉絲的支持。但其實曾經,國產游戲業真正輝煌過……這種輝煌并不是指“還不錯”、“比力良心”,而是無論從創意上,還是從質量上都能夠在國際舞臺與全世界游戲一決牝牡。

國產單機游戲的輝煌真的是我們90后的獨占影象,其時盜版橫行,再加上普遍的正版意識不強,使得國產單機游戲廠家大多都半路夭折......為國產單機默哀一秒鐘.....1......仙劍奇俠傳作為最早一批的國產單機游戲廠家,仙劍可以說整整影響了一代人,而《仙劍1》是不得不提的一部曠世經典。本作是《仙劍奇俠傳》系列的第一部作品,主題是“宿命”,于1995年7月刊行。是由大宇資訊所制作的一款國產單機中文角色飾演電腦游戲。

它是最經典的鄉下小子如何走向迎娶白富美,走向人生巔峰的江湖恩怨。而在后續的系列中,《仙劍奇俠傳3》以及《仙劍奇俠傳4》收獲評價也很是高。

這個系列的游戲之所以成為一個經典,是因為它是一個回憶,象征著一個時代,讓無數玩家癡迷不已的仙劍情懷。隨著上海軟星的解體,仙劍曾經有過一段渺茫期,仙劍5的失敗大大的攻擊了仙劍老玩家對后續的期望,幸虧仙劍5前傳把之前仙劍5的坑都填了泰半,挽回了一絲老友。2017年,大宇正式立項仙劍7,并宣布投資6744萬元開發游戲,投資額較仙劍6的2000萬足足翻了三倍,堪稱史上最高投資仙劍游戲。

雖然《仙劍奇俠傳七》名為《仙七》,但實際上是國產單機系列游戲《仙劍奇俠傳》的第九部作品,而且不只登陸PC平臺。2017年5月23日,該作正式立項,并接納虛幻4引擎制作,畫面較于前作將有極大提升。現在游戲尚處于早起開發階段,其相關的信息并沒有爆料幾多,可是從游戲成本上來看,大宇確實想把此作精雕細琢、精美絕倫,官方將羅致玩家們的意見,前作的優化問題將不再“遺傳”到本作當中。

另外,為了彌補仙劍迷的期望,關于游戲是回合制還是即時制將由玩家們決議。讓我們拭目以待吧。軒轅劍講到《仙劍》,就不能不講《軒轅劍》,《軒轅劍》系列可以說是國產RPG游戲中最悠久的存在。

從1990年推出至今已走過了28年。比我還要老10年,噓.....噓......噓,無意中透露了自己的年事!!!跑題了,跑題了。不外相比《仙劍奇俠傳》來說,《軒轅劍》的影響力卻不及前者。

除了仙劍的劇情塑造更勝一籌以外,最重要的是,軒轅劍是用最好的文筆告訴你一段故事,然后用這個故事引出它背后的歷史。如果對歷史沒有提前相識的人,是無法參破游戲作者的良苦用心的。如果說《仙劍》是一部“言情小說”,《軒轅劍》就是“歷史傳記”軒二可以說是整個軒轅劍系列的啟蒙,后作延續了軒2的許多構想.奇幻的上古世界,富厚的人物性格.世界觀的締造.立意也比力深,人妖間的是是非非與壺中仙理想的體現.軒轅劍引人深思與厚重的代入感主旋律初現眉目.系統也基本成形,為后續作品打下了很好的基礎。

軒轅劍系列有一個傳統,每一個正傳之后都市出個外傳而且這個傳統從1995年延續到2015年。而軒轅劍系列最為玩家所熟知的則是《軒轅劍3外傳:天之痕》,這款作品堪稱軒轅劍系列的巔峰作品,游戲在角色塑造上的功力,甚至凌駕了仙劍。《天之痕》沿用《軒轅劍3》的引擎和大部門設定,而且與《軒轅劍3》有著千絲萬縷的聯系。

在人物描畫,劇情形貌方面都到達了巔峰的水準!也惆悵那么多人說:“天之痕,我心之痕”軒轅劍3D化啦!!!!沒錯,軒轅劍在2D領域已經由《天之痕》締造出了巔峰。《軒轅劍肆·黑龍舞兮云飛揚》開始了3D之路軒四的主題極重引人深思,歷史氣氛的陪襯更是把這份哲剃頭揮到了巔峰的水平,可以說《軒轅劍四》是軒轅劍系列中最發人深省的一部作品。《軒轅劍外傳:蒼之濤》蒼天有情濤無盡穹宇蒼蒼,云濤沉沉,風蕭蕭兮崤山冷,天茫茫兮淝水寒。

人在歷史長河中,就猶如一葉飄泊不定的孤舟在波濤中搖蕩,不知何時才是終點。就算你成也好、敗也好那只是波濤中的一朵絕不起眼的浪花,最終會在波濤中逐步消失、徐徐的被世人遺忘。何須制造出那多如繁星的態度。蒼之濤是軒轅劍系列繼天之痕后又一力作。

“蒼之濤”取意于“歷史蒼莽的波濤”,意在表達人相對于滔滔歷史長河之時的眇小。軒轅劍名氣最高的第二款作品來了!沒錯,那就是《蒼之濤》!!該作的【了局】被許多玩家評為“國產游戲十大經典了局”之【首】。

一陣波濤壯闊的滄海波濤,一段史詩般的感人回憶,一個令人難以忘懷的情愫。這就是蒼之濤的魅力。可以說蒼之濤對于【人性】與【態度】的描畫實在是太樂成了,劇情震撼水平也堪稱軒轅劍之最!時隔六年,軒五的第二部外傳降生!!這是軒轅劍頭一次開發第二外傳,《云之遙》的降生,徹底的為磅礴的【軒五三部曲】畫上完美的句號。

首先值得強調的是,《云之遙》完整劇情分為【本篇】和三部資料片,劃分是【蘭茵篇】【暮云篇】【朝云篇】,其中《蘭茵篇》和《暮云篇》加上《云之遙本篇》是完整的云之遙故事劇情,而且交接了許多前作軒轅劍的重要細節。《朝云篇》則基本上是《漢之云》的重做了局版,也很是值得一玩。

“大宇雙劍”是中國單機游戲的代表作品,也是巔峰之作。但我希望在未來不僅僅只有一個“大宇雙劍”,而是涌現更多的更好如同“大宇雙劍”一樣的游戲來撐起中國單機游戲的這片天空,不至于讓中國的單機游戲太過孑立和凄涼(這個詞沒有用錯,中國單機游戲前兩年的處境除了“凄涼”真的再也找不出此外詞來形容了),也不至于讓西歐和日本游戲充斥中國的單機游戲市場,使國產單機無立錐之地。

經由這幾年的生長,一批國產武俠題材已經在醞釀,或許18年國產武俠單時機迎來一個小發作。最近兩年,Steam全球用戶突破2億,主機/單機游戲市場顯著增長,海內注冊玩家更是增速凌駕90%。《GTA5》收入達幾十億美元就說明,游戲做好了,還是很是賺錢的。

海內外不少大的游戲廠商,似乎都看到了單機游戲的龐大市場前景,行動頻頻:騰訊公布了WeGame平臺,結構單機游戲刊行,對標Steam。皖新傳媒建立了方塊游戲,專注單機游戲刊行。

索尼公布“中國之星”計劃,通過投資直接支持單機游戲團隊。西山居、蝸牛、完美世界等游戲公司,都重啟了單機游戲制作,他們的新作都在E3微軟公布會上亮相。

微軟宣傳了游戲開發者扶持計劃東方明珠團結微軟中國、冰穹互娛公布了游戲刊行平臺G平臺,重點也包羅3A單機游戲的刊行除了純賣游戲,單機大作一旦樂成,還可以成為IP,后續通過IP運營,舉行手游、影戲、電視劇制作,獲取更多收益。這一玩法已經有《仙劍奇俠傳》等樂成案例。潛在市場和收益足夠大,我們就有理由相信有人愿意去超這個偏向努力。


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