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金沙體育_全境封鎖設計總監透露細節 水和食物成重要元素

本文摘要:雖然目前,我們對育碧旗下Massive工作室新作《湯姆克蘭西∶全境封鎖(Tom Clancys The Division)》知之甚少,但從一些我們未知的近期細節信息中,我們還是可以推斷出有許多并未發布的內容。 近日,《全境封鎖》設計總監Axel Rydby就透漏了游戲中食物與水的重要性,或許求生存元素將是眾多主題。游戲畫面 因為我們的游戲許多內容都是在刻畫人類社會的瓦解,所以許多我們習以為常的日用品,例如食物和淡水,都會變為稀缺資源。

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雖然目前,我們對育碧旗下Massive工作室新作《湯姆克蘭西∶全境封鎖(Tom Clancys The Division)》知之甚少,但從一些我們未知的近期細節信息中,我們還是可以推斷出有許多并未發布的內容。  近日,《全境封鎖》設計總監Axel Rydby就透漏了游戲中食物與水的重要性,或許求生存元素將是眾多主題。游戲畫面  因為我們的游戲許多內容都是在刻畫人類社會的瓦解,所以許多我們習以為常的日用品,例如食物和淡水,都會變為稀缺資源。

  不過我們并想讓食物和淡水淪為玩家存活的必須品。食物和淡水將是游戲的最重要元素,但玩家并不需要定點喝酒保持生命。烏云密布  因為這是一款RPG,我們可以想象交易和制作系統將是十分關鍵的內容,而食物與淡水在這過程中很有可能扮演著主要角色。

《全境封鎖》首席游戲設計師Mathias Karlson回應,玩家間的交流也是十分最重要的。  小隊成員之間的交流是我們游戲的核心。我們游戲全部結構都是以在線合作過關體驗為基礎的,與小隊的交流十分最重要,玩家只有通過交流才能告訴每個人的方位并制訂策略和目標。

世界末日  在游戲地圖和世界信息表明方面,我們正在找尋合理的均衡,我們想展現出給玩家過多的信息,玩家所掌控的的信息將足以作出意味著準確的要求。但在對外開放世界中的不得而知冒險體驗對于游戲的代入感是至關重要的。  Rydby補足說道:事實上我們在這款游戲中企圖將在線游戲向前前進,這將是一款動態聯網游戲。

在這里,合作過關是天生有可玩性的,因為有所不同的人會想要去往有所不同的方向,所以玩家之間必需再行達成協議完全一致,去哪里,去做到什么。  游戲預計2014年秋登岸Xbox One,PS4,PC平臺,敬請期待。


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